Definición:
Es el conjunto de conocimientos, técnicas, herramientas y procesos que los seres humanos utilizan para crear productos o servicios que solucionan problemas o mejoran la vida cotidiana.
Ejemplo:
Teléfonos celulares para comunicarse.
Paneles solares para generar energía limpia.
Computadoras para procesar información.
2. Innovación
Definición:
Es la mejora o transformación de algo que ya existe, haciéndolo más eficiente, económico, útil o atractivo.
Ejemplo:
Smartphones con pantallas táctiles y cámaras más avanzadas (evolución del teléfono).
Autos eléctricos como alternativa a los vehículos de combustión.
Computación en la nube como evolución del almacenamiento físico.
3. Invención
Definición:
Es crear algo completamente nuevo, que no existía antes.
.
Ejemplo:
La invención de la rueda en la antigüedad.
El primer avión diseñado por los hermanos Wright.
4. Descubrimiento
Definición:
Es encontrar algo que ya existía en la naturaleza o en el universo, pero que no conocíamos.
Ejemplo:
Descubrimiento de la electricidad por Benjamin Franklin.
Identificación de la penicilina por Alexander Fleming.
Descubrimiento del fuego en la prehistoria.
2. Realiza un MAPA CONCEPTUAL que se relacione con el siguiente cuadro:
Google Apps: Es un conjunto de herramientas diseñadas para facilitar la comunicación y colaboración entre todos los miembros de la Comunidad.
Google Documentos: Procesador de texto en línea que te permite crear documentos y darles formato, además de trabajar con otras personas.
Voice Recorder: Aplicación gratuita utilizada para grabar audio, voz, conferencias, reuniones o cualquier historia que necesite conservar.
Dibujos: Herramienta que podemos utilizar para editar imágenes, crear gráficos… y es un recurso excelente cuando la usamos en combinación.
Animation Desk: Proporciona versátiles herramientas para crear fotogramas de animaciones, crear guiones gráficos y dibujar bocetos.
YouTube: Sitio web para compartir vídeos, muy popular y gratuito, que permite a usuarios registrados subir y compartir clips de vídeo en línea.
TICS: Permiten el almacenamiento, creación y transmisión de información inmaterial. Facilitan el acceso a información de manera instantánea y la comunicación instantánea con otros dispositivos, a nivel mundial.
ACTIVIDAD N2
QUIZ: https://forms.gle/bYfDQTBnEgua1ry97
N3
- Gráfico: Es un tipo de representación de datos, usando
herramientas y recursos visuales para su organización visual y
su comparación.
- Los elementos básicos del diseño gráfico, que permiten transmitir
un mensaje son: color, líneas, textura, tamaño, forma, valor y espacio.
- Boceto: Es un dibujo en 2 o en 3 dimensiones, realizado a mano
alzada, con el que se pretende representar la idea de un objeto.
- Características de los bocetos: son rápidos, poco trabajados, poco
detallistas, a mano alzada, pueden crearse varios y ser similares.
- Planos: Es una representación gráfica de un objeto o área en una
superficie bidimensional (Ancho y Alto), con posición y dirección.
- Los planos tienen aplicación en diversos ámbitos: geometría,
diseño, geografía, arquitectura, urbanismo, ingeniería y la construcción.
- Para crear un gráfico, boceto y/o plano puedes utilizar: un
lápiz, papel, reglas, compás, entre otros; y digitalmente programas como:
paint, gimp, scketchbook, krita, corel draw, autocad, entre muchos
más.
Conceptos
1. Tecnología
Conjunto de conocimientos, técnicas, herramientas y procesos que permiten resolver problemas o satisfacer necesidades humanas.
2. Informática
Disciplina que estudia los procesos de almacenamiento, procesamiento y transmisión de la información mediante dispositivos electrónicos.
3. Innovación
Creación o mejora de un producto, proceso o idea que genera cambios significativos en la sociedad.
4. Contexto histórico
Circunstancias sociales, económicas, culturales y ambientales que rodean un hecho o desarrollo tecnológico en un momento de la historia.
5. Desarrollo tecnológico
Evolución de herramientas, máquinas o sistemas a través del tiempo según necesidades humanas y avances científicos.
6. Sistema tecnológico
Conjunto organizado de elementos que cumplen funciones específicas: entrada, proceso, salida y retroalimentación.
7. Impacto tecnológico
Consecuencias positivas o negativas que producen los desarrollos tecnológicos en la sociedad, cultura y medio ambiente.
8. Tecnologías apropiadas
Tecnologías diseñadas para responder a necesidades locales, considerando sostenibilidad, economía y accesibilidad.
Actividad 1
LECTURA: LOS AVANCES TECNOLÓGICOS
Hace algunos años, no muchos, digamos unos 5 millones de años, el hombre tenía todo su cuerpo cubierto de pelo. Luego lo perdió (aunque no en todos los casos…) pero, de todas formas, el hombre encontró la forma de cubrir sus necesidades y para evitar el frío se cubría con pieles de los animales que cazaba para comer. Después, descubrió que las fibras vegetales le podían dar abrigo e inventó la ropa. Se cansó de andar descalzo e inventó los zapatos, se cansó de gritar e inventó el teléfono, se cansó de quemarse los dedos (y las pestañas) con velas e inventó la luz eléctrica, se cansó de contar a mano e inventó la calculadora, y el ordenador… Como sabemos, la tecnología fabrica objetos para mejorar nuestra calidad de vida en todos los aspectos. Y, es más, estas innovaciones tecnológicas parecen surgir a un ritmo muy alto, piensa si no en que rápido se quedará tu ordenador obsoleto cuando sólo pasen meses. La evolución tecnológica va mano a mano con la Ciencia, aunque ambas cosas son distintas: Los descubrimientos científicos engloban el conocimiento en sí mismo. La Tecnología aplica esos conocimientos para resolver una necesidad humana. Se suele asociar tecnología con modernidad, pero realmente la actividad tecnológica, la curiosidad por modificar nuestro entorno para mejorar nuestras condiciones de vida, es algo tan viejo como la humanidad. La humanidad, para satisfacer su curiosidad natural, seguirá investigando en busca del conocimiento de todos los fenómenos que le rodean, lo que le permitirá crear nuevos avances tecnológicos, con los que buscará alcanzar metas como: Colonizar la Luna, y quizás otros planetas, tomando como base la Estación Espacial Internacional. Modificar sus propios genes, crear órganos para trasplantes. Curar enfermedades. … en definitiva, hacer lo que ha hecho a lo largo de la historia: Controlar más el medio que le rodea.
RESPONDER SEGÚN LA LECTURA:
A. ¿Cuál es la diferencia entre descubrimientos científicos y tecnología?
B. Identifica el nombre 3 avances tecnológicos que se esperan de la humanidad en el futuro.
C. ¿En qué ha cambiado la vida del ser humano en los últimos 5 millones de años?
Quiz pelicula: https://forms.gle/Ad23FiMHdE9odFiL6
LA RELACIÓN DE LA TECNOLOGÍA CON OTROS CAMPOS
La tecnología no funciona de manera aislada; se relaciona estrechamente con otros campos del conocimiento, ya que se apoya en ellos para resolver problemas, crear soluciones y mejorar la calidad de vida. A continuación, se explica su relación con los principales campos:
🔬 Tecnología y Ciencias Naturales
La tecnología utiliza conocimientos de la física, la química y la biología para diseñar y mejorar productos y procesos.
La electricidad y la electrónica se basan en la física.
Los medicamentos y materiales dependen de la química.
La biotecnología aplica principios biológicos para la salud y la agricultura.
➗ Tecnología y Matemáticas
Las matemáticas permiten medir, calcular, modelar y optimizar sistemas tecnológicos.
Se usan fórmulas para calcular consumo de energía, velocidad, resistencia o costos.
Son esenciales en la programación, la robótica y la inteligencia artificial.
💻 Tecnología e Informática
La informática es un pilar de la tecnología moderna.
Permite el procesamiento de información, el almacenamiento de datos y la automatización.
Gracias a la informática existen los software, aplicaciones, redes y sistemas inteligentes.
🏗️ Tecnología e Ingeniería
La ingeniería aplica la tecnología para diseñar, construir y mejorar estructuras, máquinas y sistemas.
Ingeniería civil, mecánica, eléctrica y de sistemas trabajan directamente con soluciones tecnológicas.
🧠 Tecnología y Ciencias Sociales
La tecnología impacta la sociedad, la economía y la cultura.
Cambia la forma de comunicarnos, estudiar y trabajar.
Genera debates sobre ética, privacidad, empleo y equidad digital.
🌱 Tecnología y Medio Ambiente
La tecnología ayuda a cuidar el ambiente, pero también puede afectarlo.
Energías renovables, reciclaje y eficiencia energética.
Uso responsable para evitar la contaminación y el agotamiento de recursos.
🎨 Tecnología y Arte
La tecnología impulsa nuevas formas de expresión artística.
Diseño gráfico, animación, música digital, cine y videojuegos.
Uso de software para crear obras innovadoras. link quiz: https://wayground.com/join?gc=129777
¿Qué son los contenidos digitales?
Los contenidos digitales son toda la información que tenemos la posibilidad de mostrar en un medio digital. Tanto en tu propia página web como en redes sociales o en cualquier rincón de internet.
Tienen la posibilidad de estar formados por textos, imágenes, vídeos, mapas… ¡No hay límite para la creatividad!
Estos contenidos son clave para todas las estrategias de marketing que te propongas ya que el contenido de calidad es uno de los pilares esenciales de cualquier proyecto digital.
1. Contenido digital textual
Es la información presentada principalmente en forma de palabras escritas en medios digitales. Permite comunicar ideas, instrucciones o información de manera clara y organizada.
📘 Ejemplo: artículos, blogs, documentos PDF.
2. Contenido digital visual
Es aquel que utiliza imágenes para transmitir información o ideas de forma rápida y atractiva. Facilita la comprensión y la memoria visual.
🖼️ Ejemplo: fotografías, infografías, ilustraciones.
3. Contenido digital audiovisual
Combina imágenes en movimiento y sonido para explicar, enseñar o entretener. Es muy utilizado en plataformas educativas y redes sociales.
🎥 Ejemplo: videos educativos, animaciones, películas.
4. Contenido digital sonoro
Se basa únicamente en el uso del audio para comunicar información. Es útil cuando no se puede usar la vista, como en desplazamientos.
🎧 Ejemplo: podcasts, audiolibros, grabaciones de voz.
5. Contenido digital interactivo
Permite la participación activa del usuario, quien puede tomar decisiones, responder o explorar información. Favorece el aprendizaje activo.
🕹️ Ejemplo: juegos educativos, cuestionarios en línea, simuladores.
6. Contenido digital multimedia
Integra varios tipos de contenidos (texto, imagen, audio y video) en un solo entorno digital para enriquecer la experiencia del usuario.
💻 Ejemplo: páginas web, cursos virtuales, plataformas educativas.
7. Contenido digital colaborativo
Es creado o modificado por varias personas a través de plataformas digitales, fomentando el trabajo en equipo y la construcción colectiva del conocimiento.
🤝 Ejemplo: wikis, documentos compartidos, foros.
8. Contenido digital educativo
Está diseñado con una intención pedagógica, apoyando procesos de enseñanza y aprendizaje mediante recursos tecnológicos.
📚 Ejemplo: objetos virtuales de aprendizaje, aulas virtuales.
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